Aqui ficam algumas editoras e produtoras de jogos que ganharam fama devido aos seus videojogos.
Bethesda Softworks - Criadora da famosa série de RPGs "The Elder Scrolls" e "Fallout"
Eidos - Criadora da série "Tomb Raider"
Rockstar Games - Criadora da série "Grand Theft Auto"
Epic Games - Criadora dos jogos "Unreal e Unreal Tournament"
Valve Software - Criadora das séries "Counter-Strike" e "Half-Life", que ganharam imensa popularidade nos últimos tempos.
Square Enix - Famosa pelos jogos "Final Fantasy"
Nintendo - Produtora dos famosos jogos do Super Mario, entre numerosas outras séries.
Sega - Produtora de jogos bem conhecidos, tais como Sonic, Virtua Tennis, entre muitos outros.
Namco - Criadora de numerosas máquinas Arcade, publicou também muitos jogos para diversas plataformas.
domingo, 31 de maio de 2009
segunda-feira, 25 de maio de 2009
A Faixa Etária
Neste post vamos falar sobre o sistema PEGI:
O que é o PEGI?
O sistema de classificação etária PEGI (Pan-European Game Information, informação pan-europeia sobre jogos) foi estabelecido para ajudar os pais europeus a tomarem decisões informadas na aquisição de jogos de computador. Foi lançado na Primavera de 2003 e substituiu alguns sistemas nacionais de classificação etária por um único sistema agora utilizado em quase toda a Europa.
O sistema é apoiado pelos principais fabricantes de consolas, incluindo a Sony, a Microsoft e a Nintendo, bem como por editoras e criadores de jogos interactivos em toda a Europa. O sistema de classificação etária foi desenvolvido pela Federação Europeia de Software Interactivo (ISFE, Interactive Software Federation of Europe).

O que são as classificações?
As classificações etárias são sistemas utilizados para garantir que conteúdos de entretenimento (por exemplo, filmes, vídeos, DVDs e jogos de computador) são claramente rotulados com o grupo etário para os quais são mais adequados. As classificações etárias fornecem orientação aos consumidores (particularmente pais) para os ajudar a decidirem se devem ou não comprar um determinado produto.
Os jogos de computador interactivos são agora uma actividade de entretenimento no mercado de massas, com milhões de jogadores em toda a Europa. Embora a maioria dos jogos seja adequada para jogadores de todas as idades, muitos só são apropriados para crianças mais velhas e jovens adolescentes. Existem também alguns jogos que foram concebidos apenas para adultos (idade superior a 18).
A classificação de um jogo confirma que o mesmo é adequado para um determinado grupo etário. Desta forma, um jogo 7+ é apenas adequado para quem tenha idade igual ou superior a sete anos e um jogo 18+ é apenas adequado para adultos com idade igual ou superior a dezoito anos.
O PEGI é utilizado e reconhecido em toda a Europa e tem o apoio entusiasta da Comissão Europeia. É considerado um modelo de harmonização europeia no campo da protecção das crianças.
O que significam os rótulos?
Os rótulos de classificação etária do PEGI aparecem na frente e no verso da embalagem com um dos seguintes níveis etários: 3+, 7+, 12+, 16+ e 18+. Fornecem uma indicação fidedigna da adequabilidade do conteúdo do jogo em termos de protecção de menores. A classificação etária não tem em consideração o nível de dificuldade nem as aptidões necessárias para jogar um dado jogo.
PEGI 3+ - O conteúdo dos jogos com esta classificação é considerado adequado para todos os grupos etários. É aceitável alguma violência num contexto cómico (normalmente formas de violência como as dos desenhos animados Bugs Bunny ou Tom & Jerry). A criança não deverá conseguir associar as personagens no ecrã a personagens da vida real; devem ser personagens totalmente fantasiosas. O jogo não deve conter sons nem imagens que possam assustar ou amedrontar crianças pequenas. Não deve ser utilizada linguagem inapropriada, nem deve haver cenas que contenham nudez ou façam referência a actividades sexuais que levem a que os pais possam ser questionados ou tenham de começar a explicar os factos da vida mais cedo do que normalmente fariam.
PEGI 7+ - Neste grupo etário, as crianças podem ser expostas a um pouco mais de violência. Contudo, esta violência tem ainda de ser direccionada para personagens fantasiosas não realistas. Qualquer jogo que fosse normalmente classificado como 3+, mas que contenha cenas ou sons possivelmente assustadores, poderá ser considerado adequado nesta categoria. Poderão ser permitidas algumas cenas de nudez parcial, mas nunca num contexto sexual. Uma criança não deverá ser levada a questionar os pais sobre estes assuntos.
PEGI 12+ - Neste grupo etário, a criança pode ser exposta a violência de natureza ligeiramente mais explícita, desde que seja direccionada para personagens fantasiosas. Contudo, qualquer violência contra personagens de aspecto humano ou contra animais reconhecíveis deve continuar a ser não explícita. Poderá ser apresentada nudez de natureza ligeiramente mais explícita. Eventual linguagem inapropriada tem de ser suave e não pode conter expletivos sexuais.
PEGI 16+ - Esta classificação é aplicável quando a apresentação de violência (ou actividade sexual) alcança um nível semelhante ao expectável na vida real. Os jovens neste grupo etário também deverão conseguir lidar com linguagem inapropriada mais extrema, com o conceito da utilização de tabaco e drogas e com a representação de actividades criminais.
PEGI 18+ - A classificação de adulto é aplicável quando o grau de violência alcança um nível em que representa violência extrema e/ou inclui elementos de tipos específicos de violência. A violência extrema é a mais difícil de definir, pois em muitos casos pode ser muito subjectiva. Contudo, em termos gerais, pode ser classificada como representações de violência que provocariam um sentimento de repulsa no espectador.
Os descritores apresentados no verso da embalagem indicam os principais motivos pelos quais um jogo recebeu uma determinada classificação etária. Existem oito descritores: violência, linguagem inapropriada, medo, drogas, sexo, discriminação, apostas e jogos online com outras pessoas.
Linguagem obscena
O jogo contém linguagem obscena
Discriminação
O jogo contém representações de discriminação, ou material susceptível de a encorajar
Drogas
O jogo refere-se a, ou retrata, o uso de drogas
Medo
O jogo pode ser assustador para crianças pequenas
Apostas
Jogos que encorajam ou ensinam a apostar
Sexo
O jogo retrata a nudez e/ou comportamento sexual ou referências sexuais
Violência
O jogo contém representações de violência
Online
O jogo pode ser jogado através da internet
O que é o PEGI?
O sistema de classificação etária PEGI (Pan-European Game Information, informação pan-europeia sobre jogos) foi estabelecido para ajudar os pais europeus a tomarem decisões informadas na aquisição de jogos de computador. Foi lançado na Primavera de 2003 e substituiu alguns sistemas nacionais de classificação etária por um único sistema agora utilizado em quase toda a Europa.
O sistema é apoiado pelos principais fabricantes de consolas, incluindo a Sony, a Microsoft e a Nintendo, bem como por editoras e criadores de jogos interactivos em toda a Europa. O sistema de classificação etária foi desenvolvido pela Federação Europeia de Software Interactivo (ISFE, Interactive Software Federation of Europe).

O que são as classificações?
As classificações etárias são sistemas utilizados para garantir que conteúdos de entretenimento (por exemplo, filmes, vídeos, DVDs e jogos de computador) são claramente rotulados com o grupo etário para os quais são mais adequados. As classificações etárias fornecem orientação aos consumidores (particularmente pais) para os ajudar a decidirem se devem ou não comprar um determinado produto.
Os jogos de computador interactivos são agora uma actividade de entretenimento no mercado de massas, com milhões de jogadores em toda a Europa. Embora a maioria dos jogos seja adequada para jogadores de todas as idades, muitos só são apropriados para crianças mais velhas e jovens adolescentes. Existem também alguns jogos que foram concebidos apenas para adultos (idade superior a 18).
A classificação de um jogo confirma que o mesmo é adequado para um determinado grupo etário. Desta forma, um jogo 7+ é apenas adequado para quem tenha idade igual ou superior a sete anos e um jogo 18+ é apenas adequado para adultos com idade igual ou superior a dezoito anos.
O PEGI é utilizado e reconhecido em toda a Europa e tem o apoio entusiasta da Comissão Europeia. É considerado um modelo de harmonização europeia no campo da protecção das crianças.
O que significam os rótulos?
Os rótulos de classificação etária do PEGI aparecem na frente e no verso da embalagem com um dos seguintes níveis etários: 3+, 7+, 12+, 16+ e 18+. Fornecem uma indicação fidedigna da adequabilidade do conteúdo do jogo em termos de protecção de menores. A classificação etária não tem em consideração o nível de dificuldade nem as aptidões necessárias para jogar um dado jogo.
PEGI 3+ - O conteúdo dos jogos com esta classificação é considerado adequado para todos os grupos etários. É aceitável alguma violência num contexto cómico (normalmente formas de violência como as dos desenhos animados Bugs Bunny ou Tom & Jerry). A criança não deverá conseguir associar as personagens no ecrã a personagens da vida real; devem ser personagens totalmente fantasiosas. O jogo não deve conter sons nem imagens que possam assustar ou amedrontar crianças pequenas. Não deve ser utilizada linguagem inapropriada, nem deve haver cenas que contenham nudez ou façam referência a actividades sexuais que levem a que os pais possam ser questionados ou tenham de começar a explicar os factos da vida mais cedo do que normalmente fariam.
PEGI 7+ - Neste grupo etário, as crianças podem ser expostas a um pouco mais de violência. Contudo, esta violência tem ainda de ser direccionada para personagens fantasiosas não realistas. Qualquer jogo que fosse normalmente classificado como 3+, mas que contenha cenas ou sons possivelmente assustadores, poderá ser considerado adequado nesta categoria. Poderão ser permitidas algumas cenas de nudez parcial, mas nunca num contexto sexual. Uma criança não deverá ser levada a questionar os pais sobre estes assuntos.
PEGI 12+ - Neste grupo etário, a criança pode ser exposta a violência de natureza ligeiramente mais explícita, desde que seja direccionada para personagens fantasiosas. Contudo, qualquer violência contra personagens de aspecto humano ou contra animais reconhecíveis deve continuar a ser não explícita. Poderá ser apresentada nudez de natureza ligeiramente mais explícita. Eventual linguagem inapropriada tem de ser suave e não pode conter expletivos sexuais.
PEGI 16+ - Esta classificação é aplicável quando a apresentação de violência (ou actividade sexual) alcança um nível semelhante ao expectável na vida real. Os jovens neste grupo etário também deverão conseguir lidar com linguagem inapropriada mais extrema, com o conceito da utilização de tabaco e drogas e com a representação de actividades criminais.
PEGI 18+ - A classificação de adulto é aplicável quando o grau de violência alcança um nível em que representa violência extrema e/ou inclui elementos de tipos específicos de violência. A violência extrema é a mais difícil de definir, pois em muitos casos pode ser muito subjectiva. Contudo, em termos gerais, pode ser classificada como representações de violência que provocariam um sentimento de repulsa no espectador.
Os descritores apresentados no verso da embalagem indicam os principais motivos pelos quais um jogo recebeu uma determinada classificação etária. Existem oito descritores: violência, linguagem inapropriada, medo, drogas, sexo, discriminação, apostas e jogos online com outras pessoas.
Linguagem obscena
O jogo contém linguagem obscena
Discriminação
O jogo contém representações de discriminação, ou material susceptível de a encorajar
Drogas
O jogo refere-se a, ou retrata, o uso de drogas
Medo
O jogo pode ser assustador para crianças pequenas
Apostas
Jogos que encorajam ou ensinam a apostar
Sexo
O jogo retrata a nudez e/ou comportamento sexual ou referências sexuais
Violência
O jogo contém representações de violência
Online
O jogo pode ser jogado através da internet
quarta-feira, 20 de maio de 2009
Os Jogos mais vendidos
Os 20 videojogos mais vendidos de sempre
1. Wii Play (Wii – 22.98 Milhões)
2. Nintendogs (DS – 22.27 Milhões, as 5 versões juntas)
3. Pokémon Red, Blue, and Green (Game Boy – 20.08 Milhões aproximadamente: 10.23 Milhões no Japão, 9.85 Milhões nos EUA)
4. New Super Mario Bros. (DS – 18.45 Milhões)
5. Wii Fit (Wii – 18.22 Milhões)
6. Super Mario Bros. 3 (NES – 18 Milhões)
7. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (DS – 17.41 Milhões)
8. Pokémon Diamond and Pearl (DS – 16.81 Milhões)
9. Mario Kart Wii (Wii – 15.4 Milhões)
10. Gran Turismo 3: A-Spec (PS2 – 14.89 Milhões)
11. Mario Kart DS (DS – 14.61 Milhões)
12. Pokémon Gold and Silver (Game Boy Color – 14.51 Milhões aproximadamente: 7.6 Milhões nos EUA, 6.91 Milhões no Japão)
13. Super Mario Land (Game Boy – 14 Milhões)
14. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (DS – 13.71 Milhões)
15. Pokémon Ruby and Sapphire (GBA – 13 Milhões)
16. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2 – 12 Milhões)
17. Pokémon FireRed and LeafGreen (GBA – 11.82 Milhões)
18. Super Mario 64 (N64 – 11 Milhões)
19. Gran Turismo (PS1 – 10.85 Milhões)
20. Animal Crossing: Wild World (DS – 10.79 Milhões)
1. Wii Play (Wii – 22.98 Milhões)
2. Nintendogs (DS – 22.27 Milhões, as 5 versões juntas)
3. Pokémon Red, Blue, and Green (Game Boy – 20.08 Milhões aproximadamente: 10.23 Milhões no Japão, 9.85 Milhões nos EUA)
4. New Super Mario Bros. (DS – 18.45 Milhões)
5. Wii Fit (Wii – 18.22 Milhões)
6. Super Mario Bros. 3 (NES – 18 Milhões)
7. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (DS – 17.41 Milhões)
8. Pokémon Diamond and Pearl (DS – 16.81 Milhões)
9. Mario Kart Wii (Wii – 15.4 Milhões)
10. Gran Turismo 3: A-Spec (PS2 – 14.89 Milhões)
11. Mario Kart DS (DS – 14.61 Milhões)
12. Pokémon Gold and Silver (Game Boy Color – 14.51 Milhões aproximadamente: 7.6 Milhões nos EUA, 6.91 Milhões no Japão)
13. Super Mario Land (Game Boy – 14 Milhões)
14. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (DS – 13.71 Milhões)
15. Pokémon Ruby and Sapphire (GBA – 13 Milhões)
16. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2 – 12 Milhões)
17. Pokémon FireRed and LeafGreen (GBA – 11.82 Milhões)
18. Super Mario 64 (N64 – 11 Milhões)
19. Gran Turismo (PS1 – 10.85 Milhões)
20. Animal Crossing: Wild World (DS – 10.79 Milhões)
quarta-feira, 6 de maio de 2009
Vícios causados pelos videojogos
Certos tipos de videojogos, nomeadamente os jogos online, podem provocar um vício incontrolável nas pessoas. O desejo de cumprir certos objectivos, ou de chegar a determinados sítios faz com que os jogadores fiquem horas e horas a fio a jogar, até conseguirem cumprir os objectivos que tinham determinado.
Além de poder ter alguns efeitos nefastos na saúde do jogador (Visão, coluna, etc…), o vício em videojogos pode causar o “desaparecimento” da vida social, abdicando das actividades com outras pessoas para estar em frente do monitor, a jogar. Em casos extremos, pode fazer com que a pessoa fique sem comer, beber e dormir, provocando consequentemente a morte por falta de alimento e por desidratação.

• Videojogos criam vício:
Os videojogos criam dependência e actuam sobre o cérebro da mesma maneira que o álcool ou a cannabis, de acordo com um estudo apresentado por cientistas no V Fórum Europeu de Investigadores de Neurociência, em Viena.
Os utilizadores frequentes deste tipo de jogos sujeitam continuamente o cérebro a certos estímulos de recompensa que causam a libertação de quantidades crescentes de dopamina, um neurotransmissor, criando uma 'memória de habituação' que tem efeitos na actividade cerebral.
A equipa de investigadores quis investigar o resultado desta 'habituação', encontrada em 10% dos 7 mil jogadores testados, e comparou a reacção cerebral a imagens de um videojogo em 15 utilizadores 'normais' e outros 15 que passam grande parte do seu tempo em frente a um computador. Comprovando que a reacção cerebral dos 'viciados' em videojogos era muito maior e que as imagens desses jogos tinham uma associação positiva para eles.

Quais são os jogos mais viciantes?
Normalmente os jogos online são onde existem mais viciados. O porquê de ser assim é muito simples, num jogo online existe mais competitividade e tendencialmente tendemos a tentar ser os melhores, para além disso muitas vezes os jogos online têm clãs ou guilds e é preciso estar online para competir com outros clãs e guilds, com isso tentamos estar online o máximo tempo possível para fazer melhor figura, ou jogar mais com os nossos companheiros.
Os jogos de aposta online também têm sido apontados com os mais viciantes, através dos jogos de apostas online podemos estar num casino sem sair de casa e em pleno anonimato, as pessoas quando ganham dinheiro têm tendência a tentar ganhar mais e mais e vão-se viciando. Muitas delas acabam na "banca rota" e com graves problemas devido a isso.

Definição de Vício:
É o estado de dependência de um hábito ou prática ou algo que forme uma dependência física ou psicológica, como as drogas, e em caso de paragem pode causar traumas severos.
O vício nos vídeo-jogos acontece quando se depende do jogo nervoso e só se pensa no jogo.

Sintomas de um viciado:
Preocupação - Por norma o viciado fica constantemente preocupado com a internet/consola quando está off-line ou se estraga e mal consegue pensar noutra coisa
Necessidade - O viciado necessita de jogar durante várias horas para sentir a "excitação" necessária.
Irritabilidade - O jogador irrita-se quando os pais ou familiares lhe tentam retirar o jogo, discute várias vezes para obter o jogo.
Mentira - O viciado tem o hábito de mentir para incobrir normalmente o número de horas que passa a jogar, ou o preço do jogo.
Apatia - O viciado em jogos tem falta de interesse em actividades que sejam realizadas fora da sua consola ou do seu computador.
Tempo - O tempo de jogo é determinante para saber se a pessoa é viciada ou não, a partir de 8 horas por dia a jogar todos os dias pode-se dizer que uma pessoa é viciada.

Conselhos para os viciados:
O primeiro passo para largar um vício é assumir que se tem um problema, se vir que está com um problema com os videojogos assuma-o.
Abstraia-se do jogo, tente ficar dias sem jogar, dependendo dos dias ou das horas que conseguir estar sem jogar logo vê se é realmente um grande viciado ou apenas gosta do jogo.
No caso de se não conseguir passar sem o jogo aconselha-se a pedir ajuda mais uma vez a um psicólogo. No caso de conseguires passar vários dias sem o jogo, então é porque não é muito viciado.
Além de poder ter alguns efeitos nefastos na saúde do jogador (Visão, coluna, etc…), o vício em videojogos pode causar o “desaparecimento” da vida social, abdicando das actividades com outras pessoas para estar em frente do monitor, a jogar. Em casos extremos, pode fazer com que a pessoa fique sem comer, beber e dormir, provocando consequentemente a morte por falta de alimento e por desidratação.

• Videojogos criam vício:
Os videojogos criam dependência e actuam sobre o cérebro da mesma maneira que o álcool ou a cannabis, de acordo com um estudo apresentado por cientistas no V Fórum Europeu de Investigadores de Neurociência, em Viena.
Os utilizadores frequentes deste tipo de jogos sujeitam continuamente o cérebro a certos estímulos de recompensa que causam a libertação de quantidades crescentes de dopamina, um neurotransmissor, criando uma 'memória de habituação' que tem efeitos na actividade cerebral.
A equipa de investigadores quis investigar o resultado desta 'habituação', encontrada em 10% dos 7 mil jogadores testados, e comparou a reacção cerebral a imagens de um videojogo em 15 utilizadores 'normais' e outros 15 que passam grande parte do seu tempo em frente a um computador. Comprovando que a reacção cerebral dos 'viciados' em videojogos era muito maior e que as imagens desses jogos tinham uma associação positiva para eles.

Quais são os jogos mais viciantes?
Normalmente os jogos online são onde existem mais viciados. O porquê de ser assim é muito simples, num jogo online existe mais competitividade e tendencialmente tendemos a tentar ser os melhores, para além disso muitas vezes os jogos online têm clãs ou guilds e é preciso estar online para competir com outros clãs e guilds, com isso tentamos estar online o máximo tempo possível para fazer melhor figura, ou jogar mais com os nossos companheiros.
Os jogos de aposta online também têm sido apontados com os mais viciantes, através dos jogos de apostas online podemos estar num casino sem sair de casa e em pleno anonimato, as pessoas quando ganham dinheiro têm tendência a tentar ganhar mais e mais e vão-se viciando. Muitas delas acabam na "banca rota" e com graves problemas devido a isso.

Definição de Vício:
É o estado de dependência de um hábito ou prática ou algo que forme uma dependência física ou psicológica, como as drogas, e em caso de paragem pode causar traumas severos.
O vício nos vídeo-jogos acontece quando se depende do jogo nervoso e só se pensa no jogo.

Sintomas de um viciado:
Preocupação - Por norma o viciado fica constantemente preocupado com a internet/consola quando está off-line ou se estraga e mal consegue pensar noutra coisa
Necessidade - O viciado necessita de jogar durante várias horas para sentir a "excitação" necessária.
Irritabilidade - O jogador irrita-se quando os pais ou familiares lhe tentam retirar o jogo, discute várias vezes para obter o jogo.
Mentira - O viciado tem o hábito de mentir para incobrir normalmente o número de horas que passa a jogar, ou o preço do jogo.
Apatia - O viciado em jogos tem falta de interesse em actividades que sejam realizadas fora da sua consola ou do seu computador.
Tempo - O tempo de jogo é determinante para saber se a pessoa é viciada ou não, a partir de 8 horas por dia a jogar todos os dias pode-se dizer que uma pessoa é viciada.
Conselhos para os viciados:
O primeiro passo para largar um vício é assumir que se tem um problema, se vir que está com um problema com os videojogos assuma-o.
Abstraia-se do jogo, tente ficar dias sem jogar, dependendo dos dias ou das horas que conseguir estar sem jogar logo vê se é realmente um grande viciado ou apenas gosta do jogo.
No caso de se não conseguir passar sem o jogo aconselha-se a pedir ajuda mais uma vez a um psicólogo. No caso de conseguires passar vários dias sem o jogo, então é porque não é muito viciado.
Continuação do Impacto dos Videojogos na Sociedade
No post do Impacto na Sociedade abordámos vários temas, e nesta mensagem vamos falar da relação dos jogos com o sexo masculino e feminino...
Uma das grandes diferenças entre os Homens e as Mulheres está centrada na percepção, na forma como os olhos humanos interpretam o mundo à sua volta.
Os homens conseguem focar mais depressa, enquanto as mulheres têm uma visão periférica bastante superior.
É essa mesma diferença de percepção que aliena a maior parte das mulheres em relação aos videojogos.
Enquanto que os jogadores dos sexo masculino gostam de jogar FPS (First Person Shooter), essa fórmula muitas vezes não resulta no publico feminino, talvez porque não incentivo suficiente, e também, a esmagadora maioria dos jogos está feita para entreter garotos de tenra idade...

As empresas, ao longo do tempo têm vindo a combater esta generalização, e a escolha de videojogos tem vindo a alargar, havendo simuladores da vida real (The Sims), de instrumentos (Guitar Hero, Rock Band), Desporto até mais fartar, cobrindo todas as modalidades, corridas, etc...
A Nintendo, com a sua consola portátil, a Nintendo DS e a sua irmã mais velha, a Wii é de momento a companhia que mais investe em deixar esta tendência, com as suas consolas e jogos neste momento, não só serem apelativos a mulheres, mas até para idosos, criando assim um novo público alvo, e esta é uma das razões pela qual esta empresa tem tido um grande sucesso.
Na universidade de Toronto, estudos demonstraram que jogar desenvolve as capacidades espaciais tanto nos homens como nas mulheres, e isso pode levar a mais mulheres entrarem em cursos como Matemática ou Engenharia.
Fonte
Uma das grandes diferenças entre os Homens e as Mulheres está centrada na percepção, na forma como os olhos humanos interpretam o mundo à sua volta.
Os homens conseguem focar mais depressa, enquanto as mulheres têm uma visão periférica bastante superior.
É essa mesma diferença de percepção que aliena a maior parte das mulheres em relação aos videojogos.
Enquanto que os jogadores dos sexo masculino gostam de jogar FPS (First Person Shooter), essa fórmula muitas vezes não resulta no publico feminino, talvez porque não incentivo suficiente, e também, a esmagadora maioria dos jogos está feita para entreter garotos de tenra idade...

As empresas, ao longo do tempo têm vindo a combater esta generalização, e a escolha de videojogos tem vindo a alargar, havendo simuladores da vida real (The Sims), de instrumentos (Guitar Hero, Rock Band), Desporto até mais fartar, cobrindo todas as modalidades, corridas, etc...
A Nintendo, com a sua consola portátil, a Nintendo DS e a sua irmã mais velha, a Wii é de momento a companhia que mais investe em deixar esta tendência, com as suas consolas e jogos neste momento, não só serem apelativos a mulheres, mas até para idosos, criando assim um novo público alvo, e esta é uma das razões pela qual esta empresa tem tido um grande sucesso.
Na universidade de Toronto, estudos demonstraram que jogar desenvolve as capacidades espaciais tanto nos homens como nas mulheres, e isso pode levar a mais mulheres entrarem em cursos como Matemática ou Engenharia.
Fonte
segunda-feira, 4 de maio de 2009
Os vários tipos de videojogos
First Person Shooters(FPS) - Simulações Bélicas 3D na 1ª pessoa, onde o jogador, munido de uma arma, destroi objectos, extermina monstros e, na vertente multiplayer, mata (‘fraga’) outros jogadores. Na vertente singleplayer este é exposto a uma história, a qual só se desenvolve perante a finalização de níveis, nos quais está presente uma elevada quantidade de carnificina. (Unreal Tournament, Counter Strike, Série Half-Life)
Third Person Shooters(TPS) - Jogos 3D na 3ª pessoa, sendo a gameplay praticamente igual aos FPS, podendo nestes jogos visualizar-se o personagem jogável. (ex. Tomb Raider, Oni, Mass Effect)
Luta - Jogos principalmente vocacionado para a vertente de luta corpo a corpo e/ou com algum tipo de arma contundente, sendo o objectivo principal pôr o seu oponente (humano ou CPU) KO.
Tácticos - FPS/TPS onde a componente principal para a progressão no jogo é a melhor ou pior abordagem táctica à situação com a qual o jogador é confrontado.
Stealth - Jogo semelhante aos FPS/TPS, mas em que a componente principal é realizar missões/tarefas de maneira semelhante à de um agente secreto, causando o mínimo possível de distúrbios no universo do jogo (ex. não ser detectado por câmaras, alarmes, seguranças).

Simulação - Jogos em que são emuladas situações da vida real ou imaginária onde o jogador tem o poder de alterar variáveis da simulação, interagir com esta ou viver uma experiência inacessível.
Desporto - O jogador tem a possibilidade de encarnar um profissional do desporto simulado, participar em campeonatos, torneios, seguindo as regras e objectivos da modalidade em questão.
Condução - Aqui o jogador está na pele de um piloto de competição, com o objectivo de completa r pistas/provas no menor tempo possível.
Voo - o jogador está aos comandos de um avião, podendo controlá-lo realisticamente e realizar vôos comerciais reais ou, num avião armado, destruir objectivos e/ou participar em combates aéreos.
Gestão - simuladores em que o jogador está num cargo elevado de controlo e chefia e tem que gerir/expandir o “negócio” em causa.

Estratégia em Tempo Real(RTS) - Jogos onde o jogador tem de construir e gerir um império, por via de estratégias relaçionadas com logistica, gestão de recursos e unidades.
Tactica em Tempo Real(RTT) - Jogos onde o jogador tem como objectivo a eliminação do(s) adversário(s) através de tacticas e gestão de unidades de combate.
Practicamente é um RTS onde a gestão de recursos é bastante mais simples e a utilização e posicionamento das unidades por parte do jogador é mais importante que a quantidade destas.
A-Life – Vida Artificial - O jogador cria e educa uma ou mais criaturas com inteligencia artificial evolutiva, interagindo com elas e com o ambiente em que estão inseridas.
Aventura/RPG – Jogo onde o jogador encarna uma personagem num universo, e tem de controlar as suas acções/opções nesse mesmo universo, sendo estas determinantes no desenrolar da história. Normalmente há uma demanda que o personagem tem de completar, tanto por interacção com outras personagens do universo, como pela execução de sub-missões relacionadas com esta.
MMORPGs - Jogos de aventura Online, onde vários jogadores de qualquer parte do mundo podem partilhar o mesmo universo, todos interagindo em tempo real e trabalhando numa missão comum.
Puzzle - Jogos muito variados em que o objectivo principal é completar um puzzle segundo regras variadas, seja em modo solitário, contra o computador ou um adversário humano, pela internet ou no mesmo computador, à vez.
Jogos de Tabuleiro ou de Cartas - Réplicas informáticas de jogos tradicionais de tabuleiro ou de cartas, com a possibilidade de jogar contra a IA do computador ou adversários online
Educativos - Jogos que proporcionam, pela actividade lúdica, a aprendizagem de conceitos novos e/ou o desenvolvimento cognitivo do jogador.
Retro - Apesar do aparecimento de graficos 3D e jogos com universos profundos e complicados, há jogadores nostalgicos que continuam a jogar os simples jogos de antigamente, quer pela boa jogabilidade ou recordação de velhos tempos. São normalmente jogos simples e de gráficos pouco elaborados.
Party Games - Estes jogos sao vocacionados principalmente para festas ou outras ocasiões em que várias pessoas estejam reunidas num mesmo local, para todos poderem jogar em um computador ou consola. Centram-se, por isso, em conteúdos divertidos e simples, em pacotes com vários pequenos jogos, vocacionados para o modo HotSeat(um jogador à vez, com tempo de jogo reduzido) ou 1 contra 1.
Plataformas – Jogo em que a progressão é feita pela maior ou menor destreza na deslocação por entre platformas.
Third Person Shooters(TPS) - Jogos 3D na 3ª pessoa, sendo a gameplay praticamente igual aos FPS, podendo nestes jogos visualizar-se o personagem jogável. (ex. Tomb Raider, Oni, Mass Effect)
Luta - Jogos principalmente vocacionado para a vertente de luta corpo a corpo e/ou com algum tipo de arma contundente, sendo o objectivo principal pôr o seu oponente (humano ou CPU) KO.
Tácticos - FPS/TPS onde a componente principal para a progressão no jogo é a melhor ou pior abordagem táctica à situação com a qual o jogador é confrontado.
Stealth - Jogo semelhante aos FPS/TPS, mas em que a componente principal é realizar missões/tarefas de maneira semelhante à de um agente secreto, causando o mínimo possível de distúrbios no universo do jogo (ex. não ser detectado por câmaras, alarmes, seguranças).

Simulação - Jogos em que são emuladas situações da vida real ou imaginária onde o jogador tem o poder de alterar variáveis da simulação, interagir com esta ou viver uma experiência inacessível.
Desporto - O jogador tem a possibilidade de encarnar um profissional do desporto simulado, participar em campeonatos, torneios, seguindo as regras e objectivos da modalidade em questão.
Condução - Aqui o jogador está na pele de um piloto de competição, com o objectivo de completa r pistas/provas no menor tempo possível.
Voo - o jogador está aos comandos de um avião, podendo controlá-lo realisticamente e realizar vôos comerciais reais ou, num avião armado, destruir objectivos e/ou participar em combates aéreos.
Gestão - simuladores em que o jogador está num cargo elevado de controlo e chefia e tem que gerir/expandir o “negócio” em causa.

Estratégia em Tempo Real(RTS) - Jogos onde o jogador tem de construir e gerir um império, por via de estratégias relaçionadas com logistica, gestão de recursos e unidades.
Tactica em Tempo Real(RTT) - Jogos onde o jogador tem como objectivo a eliminação do(s) adversário(s) através de tacticas e gestão de unidades de combate.
Practicamente é um RTS onde a gestão de recursos é bastante mais simples e a utilização e posicionamento das unidades por parte do jogador é mais importante que a quantidade destas.
A-Life – Vida Artificial - O jogador cria e educa uma ou mais criaturas com inteligencia artificial evolutiva, interagindo com elas e com o ambiente em que estão inseridas.
Aventura/RPG – Jogo onde o jogador encarna uma personagem num universo, e tem de controlar as suas acções/opções nesse mesmo universo, sendo estas determinantes no desenrolar da história. Normalmente há uma demanda que o personagem tem de completar, tanto por interacção com outras personagens do universo, como pela execução de sub-missões relacionadas com esta.
MMORPGs - Jogos de aventura Online, onde vários jogadores de qualquer parte do mundo podem partilhar o mesmo universo, todos interagindo em tempo real e trabalhando numa missão comum.
Puzzle - Jogos muito variados em que o objectivo principal é completar um puzzle segundo regras variadas, seja em modo solitário, contra o computador ou um adversário humano, pela internet ou no mesmo computador, à vez.
Jogos de Tabuleiro ou de Cartas - Réplicas informáticas de jogos tradicionais de tabuleiro ou de cartas, com a possibilidade de jogar contra a IA do computador ou adversários online
Educativos - Jogos que proporcionam, pela actividade lúdica, a aprendizagem de conceitos novos e/ou o desenvolvimento cognitivo do jogador.
Retro - Apesar do aparecimento de graficos 3D e jogos com universos profundos e complicados, há jogadores nostalgicos que continuam a jogar os simples jogos de antigamente, quer pela boa jogabilidade ou recordação de velhos tempos. São normalmente jogos simples e de gráficos pouco elaborados.
Party Games - Estes jogos sao vocacionados principalmente para festas ou outras ocasiões em que várias pessoas estejam reunidas num mesmo local, para todos poderem jogar em um computador ou consola. Centram-se, por isso, em conteúdos divertidos e simples, em pacotes com vários pequenos jogos, vocacionados para o modo HotSeat(um jogador à vez, com tempo de jogo reduzido) ou 1 contra 1.
Plataformas – Jogo em que a progressão é feita pela maior ou menor destreza na deslocação por entre platformas.
Como os Videojogos Influenciam a Sociedade
Os videojogos desde o seu nascimento que influenciaram a sociedade, e se quisermos podemos colocar os temas desta maneira:
• Relação dos jogos com o sexo masculino e feminino;
• Tempo de jogo; Sucesso escolar;
• Alienação da realidade;
• Tipo de jogos mais vendidos;
• Faixa etária;
• Preconceitos;
• Didatismo e reflexos;
• Alivío de Stress.
Nos seguintes posts iremos explicar cada tópico detalhadamente.
• Relação dos jogos com o sexo masculino e feminino;
• Tempo de jogo; Sucesso escolar;
• Alienação da realidade;
• Tipo de jogos mais vendidos;
• Faixa etária;
• Preconceitos;
• Didatismo e reflexos;
• Alivío de Stress.
Nos seguintes posts iremos explicar cada tópico detalhadamente.
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