domingo, 7 de junho de 2009

Resultados do Inquerito








O nosso vídeo: como se monta um computador

Ora bem, decidimos colocar o nosso video no youtube:

Vídeo
Na próxima mensagem vamos mostrar os gráficos obtidos das respostas ao nosso inquérito.

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Videojogos e a pirataria

A pirataria é talvez a maior causa de perda de dinheiro por parte das empresas produtoras de videojogos, mas talvez, não seja completamente desvantajosa para as mesmas.

A popularização dos programas "Peer to Peer" de partilha de ficheiros nos últimos anos tem contribuindo para um aumento gradual da pirataria de ficheiros, não só videojogos, mas todos os outros tipos de media.

Visto que, fazendo um download através destes programas, podemos obter os jogos que queremos a "custo zero", as empresas ficam sem receber nada pelo seu trabalho. Mas, de acordo com as estatísticas, a pirataria, surpreendentemente, tem servido como uma "catapulta" para as empresas e os seus jogos ficarem mais conhecidas, e, contribuindo para uma procura maior da compra do jogo original.

Certos jogos tornaram-se "fenómenos" devido á sua partilha ilegal, como por exemplo, o Counter-Strike, que hoje em dia é conhecido e adorado por muitos milhões de jogadores.

domingo, 31 de maio de 2009

As Produtoras e Editoras Mais Conhecidas

Aqui ficam algumas editoras e produtoras de jogos que ganharam fama devido aos seus videojogos.

Bethesda Softworks - Criadora da famosa série de RPGs "The Elder Scrolls" e "Fallout"
Eidos - Criadora da série "Tomb Raider"
Rockstar Games - Criadora da série "Grand Theft Auto"
Epic Games - Criadora dos jogos "Unreal e Unreal Tournament"
Valve Software - Criadora das séries "Counter-Strike" e "Half-Life", que ganharam imensa popularidade nos últimos tempos.
Square Enix - Famosa pelos jogos "Final Fantasy"
Nintendo - Produtora dos famosos jogos do Super Mario, entre numerosas outras séries.
Sega - Produtora de jogos bem conhecidos, tais como Sonic, Virtua Tennis, entre muitos outros.
Namco - Criadora de numerosas máquinas Arcade, publicou também muitos jogos para diversas plataformas.

segunda-feira, 25 de maio de 2009

A Faixa Etária

Neste post vamos falar sobre o sistema PEGI:



O que é o PEGI?
O sistema de classificação etária PEGI (Pan-European Game Information, informação pan-europeia sobre jogos) foi estabelecido para ajudar os pais europeus a tomarem decisões informadas na aquisição de jogos de computador. Foi lançado na Primavera de 2003 e substituiu alguns sistemas nacionais de classificação etária por um único sistema agora utilizado em quase toda a Europa.

O sistema é apoiado pelos principais fabricantes de consolas, incluindo a Sony, a Microsoft e a Nintendo, bem como por editoras e criadores de jogos interactivos em toda a Europa. O sistema de classificação etária foi desenvolvido pela Federação Europeia de Software Interactivo (ISFE, Interactive Software Federation of Europe).





O que são as classificações?
As classificações etárias são sistemas utilizados para garantir que conteúdos de entretenimento (por exemplo, filmes, vídeos, DVDs e jogos de computador) são claramente rotulados com o grupo etário para os quais são mais adequados. As classificações etárias fornecem orientação aos consumidores (particularmente pais) para os ajudar a decidirem se devem ou não comprar um determinado produto.

Os jogos de computador interactivos são agora uma actividade de entretenimento no mercado de massas, com milhões de jogadores em toda a Europa. Embora a maioria dos jogos seja adequada para jogadores de todas as idades, muitos só são apropriados para crianças mais velhas e jovens adolescentes. Existem também alguns jogos que foram concebidos apenas para adultos (idade superior a 18).

A classificação de um jogo confirma que o mesmo é adequado para um determinado grupo etário. Desta forma, um jogo 7+ é apenas adequado para quem tenha idade igual ou superior a sete anos e um jogo 18+ é apenas adequado para adultos com idade igual ou superior a dezoito anos.

O PEGI é utilizado e reconhecido em toda a Europa e tem o apoio entusiasta da Comissão Europeia. É considerado um modelo de harmonização europeia no campo da protecção das crianças.



O que significam os rótulos?
Os rótulos de classificação etária do PEGI aparecem na frente e no verso da embalagem com um dos seguintes níveis etários: 3+, 7+, 12+, 16+ e 18+. Fornecem uma indicação fidedigna da adequabilidade do conteúdo do jogo em termos de protecção de menores. A classificação etária não tem em consideração o nível de dificuldade nem as aptidões necessárias para jogar um dado jogo.

PEGI 3+ - O conteúdo dos jogos com esta classificação é considerado adequado para todos os grupos etários. É aceitável alguma violência num contexto cómico (normalmente formas de violência como as dos desenhos animados Bugs Bunny ou Tom & Jerry). A criança não deverá conseguir associar as personagens no ecrã a personagens da vida real; devem ser personagens totalmente fantasiosas. O jogo não deve conter sons nem imagens que possam assustar ou amedrontar crianças pequenas. Não deve ser utilizada linguagem inapropriada, nem deve haver cenas que contenham nudez ou façam referência a actividades sexuais que levem a que os pais possam ser questionados ou tenham de começar a explicar os factos da vida mais cedo do que normalmente fariam.

PEGI 7+ - Neste grupo etário, as crianças podem ser expostas a um pouco mais de violência. Contudo, esta violência tem ainda de ser direccionada para personagens fantasiosas não realistas. Qualquer jogo que fosse normalmente classificado como 3+, mas que contenha cenas ou sons possivelmente assustadores, poderá ser considerado adequado nesta categoria. Poderão ser permitidas algumas cenas de nudez parcial, mas nunca num contexto sexual. Uma criança não deverá ser levada a questionar os pais sobre estes assuntos.

PEGI 12+ - Neste grupo etário, a criança pode ser exposta a violência de natureza ligeiramente mais explícita, desde que seja direccionada para personagens fantasiosas. Contudo, qualquer violência contra personagens de aspecto humano ou contra animais reconhecíveis deve continuar a ser não explícita. Poderá ser apresentada nudez de natureza ligeiramente mais explícita. Eventual linguagem inapropriada tem de ser suave e não pode conter expletivos sexuais.

PEGI 16+ - Esta classificação é aplicável quando a apresentação de violência (ou actividade sexual) alcança um nível semelhante ao expectável na vida real. Os jovens neste grupo etário também deverão conseguir lidar com linguagem inapropriada mais extrema, com o conceito da utilização de tabaco e drogas e com a representação de actividades criminais.

PEGI 18+ - A classificação de adulto é aplicável quando o grau de violência alcança um nível em que representa violência extrema e/ou inclui elementos de tipos específicos de violência. A violência extrema é a mais difícil de definir, pois em muitos casos pode ser muito subjectiva. Contudo, em termos gerais, pode ser classificada como representações de violência que provocariam um sentimento de repulsa no espectador.

Os descritores apresentados no verso da embalagem indicam os principais motivos pelos quais um jogo recebeu uma determinada classificação etária. Existem oito descritores: violência, linguagem inapropriada, medo, drogas, sexo, discriminação, apostas e jogos online com outras pessoas.

Linguagem obscena
O jogo contém linguagem obscena

Discriminação
O jogo contém representações de discriminação, ou material susceptível de a encorajar

Drogas
O jogo refere-se a, ou retrata, o uso de drogas

Medo
O jogo pode ser assustador para crianças pequenas

Apostas
Jogos que encorajam ou ensinam a apostar

Sexo
O jogo retrata a nudez e/ou comportamento sexual ou referências sexuais

Violência
O jogo contém representações de violência

Online
O jogo pode ser jogado através da internet

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Os Jogos mais vendidos

Os 20 videojogos mais vendidos de sempre


1. Wii Play (Wii – 22.98 Milhões)
2. Nintendogs (DS – 22.27 Milhões, as 5 versões juntas)
3. Pokémon Red, Blue, and Green (Game Boy – 20.08 Milhões aproximadamente: 10.23 Milhões no Japão, 9.85 Milhões nos EUA)
4. New Super Mario Bros. (DS – 18.45 Milhões)
5. Wii Fit (Wii – 18.22 Milhões)
6. Super Mario Bros. 3 (NES – 18 Milhões)
7. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (DS – 17.41 Milhões)
8. Pokémon Diamond and Pearl (DS – 16.81 Milhões)
9. Mario Kart Wii (Wii – 15.4 Milhões)
10. Gran Turismo 3: A-Spec (PS2 – 14.89 Milhões)
11. Mario Kart DS (DS – 14.61 Milhões)
12. Pokémon Gold and Silver (Game Boy Color – 14.51 Milhões aproximadamente: 7.6 Milhões nos EUA, 6.91 Milhões no Japão)
13. Super Mario Land (Game Boy – 14 Milhões)
14. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (DS – 13.71 Milhões)
15. Pokémon Ruby and Sapphire (GBA – 13 Milhões)
16. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2 – 12 Milhões)
17. Pokémon FireRed and LeafGreen (GBA – 11.82 Milhões)
18. Super Mario 64 (N64 – 11 Milhões)
19. Gran Turismo (PS1 – 10.85 Milhões)
20. Animal Crossing: Wild World (DS – 10.79 Milhões)

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Vícios causados pelos videojogos

Certos tipos de videojogos, nomeadamente os jogos online, podem provocar um vício incontrolável nas pessoas. O desejo de cumprir certos objectivos, ou de chegar a determinados sítios faz com que os jogadores fiquem horas e horas a fio a jogar, até conseguirem cumprir os objectivos que tinham determinado.

Além de poder ter alguns efeitos nefastos na saúde do jogador (Visão, coluna, etc…), o vício em videojogos pode causar o “desaparecimento” da vida social, abdicando das actividades com outras pessoas para estar em frente do monitor, a jogar. Em casos extremos, pode fazer com que a pessoa fique sem comer, beber e dormir, provocando consequentemente a morte por falta de alimento e por desidratação.




• Videojogos criam vício:



Os videojogos criam dependência e actuam sobre o cérebro da mesma maneira que o álcool ou a cannabis, de acordo com um estudo apresentado por cientistas no V Fórum Europeu de Investigadores de Neurociência, em Viena.

Os utilizadores frequentes deste tipo de jogos sujeitam continuamente o cérebro a certos estímulos de recompensa que causam a libertação de quantidades crescentes de dopamina, um neurotransmissor, criando uma 'memória de habituação' que tem efeitos na actividade cerebral.

A equipa de investigadores quis investigar o resultado desta 'habituação', encontrada em 10% dos 7 mil jogadores testados, e comparou a reacção cerebral a imagens de um videojogo em 15 utilizadores 'normais' e outros 15 que passam grande parte do seu tempo em frente a um computador. Comprovando que a reacção cerebral dos 'viciados' em videojogos era muito maior e que as imagens desses jogos tinham uma associação positiva para eles.



Quais são os jogos mais viciantes?


Normalmente os jogos online são onde existem mais viciados. O porquê de ser assim é muito simples, num jogo online existe mais competitividade e tendencialmente tendemos a tentar ser os melhores, para além disso muitas vezes os jogos online têm clãs ou guilds e é preciso estar online para competir com outros clãs e guilds, com isso tentamos estar online o máximo tempo possível para fazer melhor figura, ou jogar mais com os nossos companheiros.


Os jogos de aposta online também têm sido apontados com os mais viciantes, através dos jogos de apostas online podemos estar num casino sem sair de casa e em pleno anonimato, as pessoas quando ganham dinheiro têm tendência a tentar ganhar mais e mais e vão-se viciando. Muitas delas acabam na "banca rota" e com graves problemas devido a isso.



Definição de Vício:

É o estado de dependência de um hábito ou prática ou algo que forme uma dependência física ou psicológica, como as drogas, e em caso de paragem pode causar traumas severos.
O vício nos vídeo-jogos acontece quando se depende do jogo nervoso e só se pensa no jogo.



Sintomas de um viciado:

Preocupação - Por norma o viciado fica constantemente preocupado com a internet/consola quando está off-line ou se estraga e mal consegue pensar noutra coisa

Necessidade - O viciado necessita de jogar durante várias horas para sentir a "excitação" necessária.

Irritabilidade - O jogador irrita-se quando os pais ou familiares lhe tentam retirar o jogo, discute várias vezes para obter o jogo.

Mentira - O viciado tem o hábito de mentir para incobrir normalmente o número de horas que passa a jogar, ou o preço do jogo.

Apatia - O viciado em jogos tem falta de interesse em actividades que sejam realizadas fora da sua consola ou do seu computador.

Tempo - O tempo de jogo é determinante para saber se a pessoa é viciada ou não, a partir de 8 horas por dia a jogar todos os dias pode-se dizer que uma pessoa é viciada.



Conselhos para os viciados:

O primeiro passo para largar um vício é assumir que se tem um problema, se vir que está com um problema com os videojogos assuma-o.
Abstraia-se do jogo, tente ficar dias sem jogar, dependendo dos dias ou das horas que conseguir estar sem jogar logo vê se é realmente um grande viciado ou apenas gosta do jogo.

No caso de se não conseguir passar sem o jogo aconselha-se a pedir ajuda mais uma vez a um psicólogo. No caso de conseguires passar vários dias sem o jogo, então é porque não é muito viciado.